Использование фотограмметрии при разработке компьютерной игры
На Хабре появилась интересная статья об использовании фотограмметрии при разработке компьютерной игры.
Вот как автор статьи объясняет, что же именно подразумевается под фотограмметрией в данном случае:
Для начала немного теории для тех, кто столкнулся с этим термином впервые. Фотограмметрия — это научно-техническая дисциплина, занимающаяся определением формы, размеров, положения и иных характеристик объектов по их фотоизображениям. Существует два основных направления в фотограмметрии: создание карт и планов Земли (и других космических объектов) по снимкам (фототопография), и решение прикладных задач в архитектуре, строительстве, медицине, криминалистике и т.д. (наземная, прикладная фотограмметрия).
В случае 3D графики под этим термином обычно подразумевают процесс получения трехмерной модели объекта и информации о цвете рассеянного отражения от него (или по-простому о цвете объекта) на основе множества фотографий этого объекта, снятых с разных ракурсов. Как правило сам процесс выполняется автоматически в несколько этапов при помощи специальных программ, но финальное качество во многом зависит от того, насколько умело были сделаны исходные фотографии.
В общем если кому-то еще данная тема интересна – почитайте статью (и это только первая ее часть).